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Une feuille de route de 3 mois avec un rebondissement

  • Photo du rédacteur: La Dame Blanche
    La Dame Blanche
  • 20 févr. 2019
  • 7 min de lecture

Salut tout le monde !


On a cherché partout sur internet pour voir ce que vous aviez à dire. Mais ce n'est pas nouveau pour nous - nous le faisons tout le temps. Nous voyons tout. L'une des choses que vous avez le plus demandées, c'est une sorte de feuille de route. Celui de notre page Steam Store est régulièrement mis à jour, mais il n'a pas de date réelle. Nous comprenons, vous voulez savoir à quoi vous pouvez vous attendre et quand vous pouvez vous y attendre, mais nous avons hésité à partager n'importe quel calendrier parce qu'il ne s'est jamais bien déroulé pour personne, alors notre raisonnement était de savoir pourquoi apprendre de nos propres erreurs si nous pouvons apprendre des erreurs des autres.


Cependant, depuis le début de notre projet d'enfant de l'amour, nous sommes fiers d'être en toute transparence avec notre communauté, d'en faire toujours partie et d'être facilement joignables par tous ceux qui veulent nous dire bonjour, poser une question ou même nous dire que nous craignons. Cela a toujours été très important pour nous et cela ne changera pas. C'est dans cet esprit que j'ai décidé d'essayer quelque chose. J'ai parlé à tous les employés de l'entreprise et je leur ai demandé ce qu'ils feraient au cours des trois prochains mois. Ok, pas tout le monde, je n'ai pas parlé à Darian parce qu'il n'était pas au bureau au moment d'écrire ces lignes, mais j'ai parlé à son équipe artistique et ils m'ont donné la poussière.


Encore un avertissement avant de commencer : toutes ces choses devraient être dans le jeu dans les 3 prochains mois. Nous avons calculé la quantité de travail que nous pouvons faire et nous allons faire de notre mieux pour nous y tenir. C'est quelque chose qu'on sait faire d'habitude. Cependant, n'importe quel développeur n'importe où peut confirmer que vous ne savez jamais. La vie arrive. Les gens tombent malades. Il pourrait y avoir une invasion extraterrestre et nous pourrions tous mourir. Espérons que ça n'arrivera pas, mais si c'est le cas, ne dites pas qu'on ne vous a pas prévenu.


Commençons par quelques nouvelles du bureau ! Nous avons récemment accueilli notre première équipe d'assurance qualité ! Nous avons une véritable piste d'AQ et 3 nouveaux testeurs, donc maintenant il n'y a plus que nous qui testons ! On a des gens pour ça ! Yay !


A propos de ces véhicules ! Vous avez peut-être vu le nouveau modèle de voiture dans notre dernier post WiP. Ce que tu ne savais pas, c'est qu'il ne s'agit pas que du modèle. Notre programmeur en chef Dini travaille sur la nouvelle physique automobile améliorée. Pour l'instant, la mécanique du véhicule dans le jeu est encore très basique, mais nous allons essayer d'aller plus loin dans le réalisme. Par exemple, le centre de gravité de la voiture se déplacera en fonction du nombre de personnes dans la voiture. Il est également en train de retravailler le système de dommages, ce qui signifie que la voiture réagira différemment selon que l'on tire sur son pneu ou sur le moteur. Mais ne vous inquiétez pas tout de suite, car vous pourrez aussi le réparer. Vous obtiendrez également les compétences de conduite et les niveaux de compétence, qui seront évidemment liés au réalisme et à la façon dont vous conduirez la voiture. Vous pourrez réclamer une voiture, la verrouiller, la déverrouiller et la brancher. Vous pourrez aussi le ravitailler en carburant. Dini dit que vous pourrez éventuellement tirer depuis la voiture aussi, mais pas dans les 3 prochains mois. La raison en est qu'il s'agit d'un processus long et atroce qui prendra beaucoup de temps à mettre en œuvre, qu'il en a déjà assez dans son assiette et que rien de tout cela n'est lié aux salades.


Ensuite, il y a l'inventaire. Oui, c'est un peu maladroit et peu intuitif - nous savons, nous avons des yeux. Le plan a toujours été de le changer un jour ou l'autre et le moment est venu. Notre programmeur Jesus et l'artiste Ivona travaillent d'arrache-pied sur une refonte complète de l'inventaire et de l'interface utilisateur. Je ne sais pas à quoi ressemblera la version finale parce qu'ils ont été assez secrets à ce sujet jusqu'à présent, mais j'ai réussi à découvrir que vous serez capable d'empiler des éléments et de les faire tourner. Jésus a dit qu'il pourrait être important de mentionner qu'il est en train de retravailler la fonction de voisinage et que les voitures et les coffres ont enfin un espace d'inventaire approprié. Il m'a également dit que je devais expliquer qu'il ne s'agissait pas seulement des mises à jour visuelles et qu'une grande partie de la révision se ferait du côté de la programmation, mais qu'il ne s'agissait que d'un discours de nerd, alors j'ai seulement prétendu écouter et comprendre. Je m'excuse auprès de tous les nerds que j'ai offensés avec ça et je promets d'écrire un post entier à ce sujet dès qu'ils auront plus de choses à montrer.


Grâce à Patrik, tu pourras bientôt construire une base. La première version sera très simple - vous pourrez construire une maison à l'aide d'un plan, de la même façon que vous construisez un abri. Notre équipe artistique travaille déjà sur les modèles, mais ce n'est pas la seule chose sur laquelle ils travaillent. Vous avez vu certaines nouveautés dans notre dernier poste WiP - nous ajoutons une carrière, une mine, un hôpital psychiatrique, un vieux château, une mine de sel, un observatoire et une toute nouvelle ville. Des atouts urbains, bébé !


En plus de l'habileté de conduite, nous retravaillons l'habileté de cuisson à partir de zéro, ce qui exige également un bon travail du métabolisme. C'est le boulot de Bruno et il est déjà dessus. Il est aussi en charge de la compétence de démolition qui ne se limitera pas aux bombes - vous obtiendrez également toutes sortes de pièges. John travaille sur le tir à l'arc. Il va tout faire, donc vous aurez aussi différents types d'arcs avec différents types de flèches - certains d'entre eux vous ne pourrez pas les utiliser si votre compétence est trop faible ou si vous êtes trop faible. Vous aurez même un silencieux d'étrave - je pensais qu'il se moquait de moi aussi, mais apparemment ils sont réels. Qui l'eût cru. Avec l'aide de nos animateurs, John est également en train de retravailler les animations à la première personne, donc si tout se passe comme prévu, l'ensemble aura l'air beaucoup plus réaliste. Nous ajoutons aussi le support des RPG et de notre tout premier revolver !


Notre nouveau programmeur Goran prépare les premières missions et les objectifs de la mission ! Je ne peux pas encore vous donner de détails, mais vous n'aurez pas à attendre trop longtemps pour vérifier. Vous obtiendrez également un tutoriel, au cas où vous ne comprendriez pas le jeu par vous-même. Faible.


Les 3 prochains mois verront également l'introduction de réalisations ! Celles-ci sont en cours de préparation par Dobrila pour la programmation et Ivona pour l'art. La copie est en cours de préparation par l'équipe Meme, alors attendez-vous à des choses amusantes. Ou grincheux, on n'a pas encore décidé.


S'il vous plaît, ne criez pas sur le prochain, mais on remet à plus tard les personnages féminins. Ok, nous ne les reportons pas littéralement parce que nous ne les avons jamais officiellement annoncés, mais le plan initial était de les sortir pour la Saint-Valentin, ce qui n'est évidemment pas le cas. La raison en est que les femmes sont tout simplement trop difficiles à animer. JUSTEZ KIDDING ! La raison en est que nous avons commencé à travailler dessus avec l'intention de les terminer avant la date limite, mais en cours de route, nous avons réalisé qu'il y avait beaucoup plus que cela et que nous ne pouvions pas simplement coller un modèle féminin sur la mécanique masculine et appeler ça une journée. Rappelez-vous comment nous avons ce système de métabolisme élaboré et comment j'ai déjà mentionné que Bruno est en train de retravailler l'art culinaire qui est également lié au métabolisme ? Ouais, ça. Chaque vêtement doit également être adapté au corps de la femme. Ce sera le travail de Danijel, que Dieu l'aide. Cela ne veut pas dire que nous avons arrêté de travailler sur les personnages féminins - nous le sommes toujours, mais nous ne voulons vraiment pas faire les choses à moitié, alors nous allons juste les reporter un peu. J'ai dit pendant un moment, alors s'il vous plaît arrêtez de crier, le temps est une construction sociale de toute façon.



Maintenant que le pire est passé, revenons à ce que nous ajouterons d'autre dans les 3 prochains mois. Nous allons aussi ajouter de nouvelles animations et des railleries. J'ai demandé à notre animateur Iggy s'il savait ce qu'il voulait faire et il m'a répondu qu'il ne savait pas encore ce qu'il voulait faire, alors si vous avez des suggestions à lui faire, écrivez-les dans les commentaires et votre idée risquée pourrait se retrouver dans le jeu !

Nous travaillons aussi bien sur les cheveux masculins, les cheveux féminins, les cheveux féminins, les barbes, les cheveux, les cheveux, les poils du corps, toutes sortes de cheveux. Vous devrez être en mesure de le faire pousser, de le couper ou de le raser, de sorte que nous avons les mains pleines.


Et enfin et surtout - les saisons ! Nous avons testé la neige avec notre mise à jour de Noël et la plupart d'entre vous ont dit qu'elle vous plaisait, alors nous en avons laissé dans le Nord au cas où vous voudriez faire de la luge plus tard, aussi. Bientôt, tu auras les saisons actuelles et tout ce qui les accompagne.


J'ai peut-être raté des choses par accident ou exprès, mais j'espère que vous avez maintenant une meilleure idée de notre emploi du temps. Vous continuerez à recevoir vos messages WiP habituels de Josip, ainsi que d'autres surprises de l'équipe marketing, alors ne vous inquiétez pas ! Souviens-toi, on regarde. On est toujours en train de regarder.


Je t'aime, bye !


Texte traduit avec DEEP L Translator

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