Mise à jour du Vendredi 25 janvier
- La Dame Blanche
- 25 janv. 2019
- 5 min de lecture
Corrections de bugs et d'exploitation.
Correction d'un bogue où l'ajout d'objets dans un sac à dos rempli d'objets ou le fait de laisser tomber ce sac à dos sur le sol produisait une quantité absurde de bruit d'IA qui attirait les marionnettes.
Implémenter la capacité de lister les véhicules frayés, de se téléporter pour frayer un véhicule et de détruire le véhicule frayé via la commande de la console d'administration.
Correction d'un bogue où le joueur pouvait faire glisser la luge alors qu'un autre joueur est monté dessus ou est debout dessus.
Correction d'un bogue où les grenades n'entraient pas en collision avec les voitures.
Les objets ne peuvent plus être traînés si quelqu'un se tient sur eux. (Coffres, abris, etc.)
Correction d'un bogue où les statistiques des participants à l'événement dans le tableau d'affichage n'étaient pas affichées correctement lors de l'inscription à l'événement.
Le traîneau ne peut pas être équipé après que quelqu'un l'ait monté à bord.
Correction d'un bogue où il était parfois impossible de déplacer un élément depuis le voisinage.
Les effets visuels tels que le flou, la saturation des couleurs lorsque la santé est mauvaise, la vision nocturne, etc. devraient maintenant fonctionner à l'intérieur du véhicule.
Correction d'un bogue où certains serveurs arrêtaient de frayer des voitures.
Améliorations mineures aux performances de sauvegarde/chargement du serveur
Correction d'un bogue où les gens pouvaient interagir avec des objets qui se trouvent dans des bâtiments fortifiés.
Correction d'un bogue où certains objets étaient encore affichés sur les cadavres même après qu'ils aient été recherchés.
Correction d'un bogue avec l'équipement lors de la mort dans certains endroits, vous perdriez tous les objets de façon permanente, non lootable ou au spawn (chemises et pantalons de base).
Désactivation de la marche automatique au réveil d'une poupée de chiffon ou au moment de la mort.
Correction d'un exploit de point de gloire lié aux articles de cuisine
Correction d'un blocage dans l'animation des plaies si la fenêtre de jeu n'était pas mise au point.
Correction d'un exploit causant des suicides avec des armes à lancer pour vous donner des points de gloire
Corrections possibles pour une sauvegarde incorrecte de l'état du personnage pendant l'événement, si vous quittez le jeu pendant l'événement en cours de réenregistrement, cela devrait vous faire sortir de votre dernière position avant votre entrée dans l'événement.
Correction d'un problème où la renaissance qui n'est pas "sur l'abri" vous renaîtrait sur un abri aléatoire dans le jeu.
La récompense XP pour les coups de projectile tient maintenant compte de l'énergie des coups de projectile, vous ne pouvez plus cultiver XP avec des ricochets.
Correction d'un bogue qui empêchait la consommation d'un article (chiffon, bandage) d'un contenant (p. ex., garde-robe) lors du pansement d'une plaie.
Correction d'un bogue où les mêmes conteneurs dans un bâtiment différent partageaient des éléments
Correction d'un bogue où la recherche d'objets en étant à la traîne montrait parfois les éléments d'un autre objet ou pas d'éléments du tout même si certains éléments étaient à l'intérieur de l'objet.
Correction d'un bogue où les portes verrouillées se trouvaient dans un état irrécupérable.
Correction d'un bogue où les fortifications n'étaient pas toujours placées à la fin du plan directeur.
Correction d'un bogue où les serrures fabriquées consommaient encore des points de gloire en les plaçant sur une porte.
Correction d'un bogue où les plans de fortifications non complétés étaient corrompus lors du relogging.
Le dépôt automatique d'un objet ne devrait plus pouvoir le placer derrière un mur ou un objet.
Remplir les bouteilles de soda et d'alcool avec de l'eau va maintenant diluer correctement leurs nutriments.
Correction possible de l'impossibilité de faire pivoter les bleus lors de leur mise en place.
Correction possible d'un widget de verrouillage de porte dont le rendu est parfois rendu à partir d'un widget de grande taille
distances
Ajout d'une boîte de suggestions pour les commandes d'administration, ainsi que des commandes d'administration auto-complètes implémentées. Pour terminer la commande, appuyez sur TAB.
Correction d'un bogue avec les drones qui restaient coincés sous l'eau
Correction d'un bug de recouvrement du mode de sensibilisation lors de la baignade
Correction d'un problème avec le mode sensibilisation qui se bloquait après l'entrée en mode TAB
Ajout de différentes distances pour le chargement et le déchargement d'éléments virtualisés
Correction d'un bogue où les éléments générés par le système de virtualisation clignotent en bleu et sont faciles à remarquer.
Une nouvelle façon de gagner de la notoriété sur un joueur tuer. Quand vous tuez un joueur, vous gagnez 10% de la gloire qu'il avait. Le joueur qui a été tué perd ces 10%. Si vous êtes en négatif pour -100 points de gloire et que quelqu'un avec 100 points de gloire vous tue, vous serez sur -90 points de gloire et l'autre personne sera sur 90 points de gloire. Les gens l'ont exploité pour gagner des points de notoriété en tuant continuellement des membres de l'équipe.
Réduction de la rareté des articles de Noël
Ajout de nouvelles icônes pour les petits et grands paquets de bâtonnets.
Les vitamines (tous les médicaments) ne sont pas détruites maintenant une fois que vous consommez toutes les utilisations.
Une lance en bois improvisée a maintenant le même poids qu'une longue baguette en bois de 400 grammes.
L'ortie n'a plus d'utilisations infinies.
Les haricots cuits au four ont maintenant besoin d'un ouvre-boîte pour pouvoir les ouvrir.
Correction d'une faute d'orthographe dans l'article "Bear Shoes".
Correction d'un bogue de brochette avec la fabrication de brochette infinie, et d'un bogue où les nutriments de votre métabolisme chutent de façon exponentielle.
Ajouté un nouvel article de bobby pin, il peut être trouvé tout autour de l'île et vous pouvez fabriquer un lockpick hors de lui.
Les épingles de sûreté et les épingles de Bobby peuvent maintenant être transformées en un ensemble de 20 pièces au maximum.
Correction d'un bogue où la préparation du ragoût pouvait être faite une quantité infinie de fois.
Correction d'un bogue où les torches debout pouvaient être fabriquées un nombre infini de fois.
Correction d'un bogue qui empêchait l'inclusion d'une boîte à outils dans le coffre à outils en métal.
Correction d'un bug où la pâte pouvait être mangée une infinité de fois.
Le véhicule ne peut pas être démonté si l'emplacement de sortie est bloqué.
Possibilité supplémentaire de pousser le véhicule (il s'agit d'une fonction expérimentale qui ne fonctionne que s'il n'y a personne dans le véhicule).
Fixation de la qualité de vie du réceptacle de fortification avancée par rapport à l'utilisation nécessaire indiquée, la quantité reste la même. Si un article n'a pas d'utilisation, le nombre dans le récipient est la quantité de cet article (10 pièces de ferraille), s'il a utilisé alors son utilisation totale de l'article dont le récipient a besoin (100 utilisations de plomb, une plaque de plomb a 20 utilisations, donc il vous faut 5 plaques de plomb).
10 pièces de ferraille
10 utilisations de la boîte à outils
100 utilisations de plaques de plomb, soit jusqu'à 5 plaques de plomb
Le plan de guet improvisé a été retiré du jeu pour l'instant à cause de nombreux exploits et problèmes. Si vous aviez un belvédère quelque part, il serait parti de cet endroit.
Ajouté de nouvelles animations FPS pour les arcs courbes récursives
Corrections de paysages et d'artefacts
Ajouté des places fortifiées possibles sur les 4 côtés du phare.
Déplacement d'une grosse pierre qui a été décalée du terrain sur A1
Correction d'un bogue où la pluie tombait à travers la base TV sur A3
Une maison était en l'air (le joueur pouvait entrer dans la maison par le rez-de-chaussée) B3, la pompe à eau était sous le terrain sur B3
Correction d'un bogue sur une échelle où le joueur commençait à grimper du mauvais côté sur D4
Correction d'un bogue où le joueur pouvait entrer dans un véhicule par la porte du garage.
Nouvelles commandes admin.
#ListeDesvéhicules engendrés
Imprime la liste de tous les véhicules frayés. Chaque véhicule a son numéro d'identification, l'heure de son dernier accès et son emplacement imprimés.
#TeleportToVehicle <Vehicle ID>>Véhicule
Se téléporte en invoquant le joueur vers le véhicule spécifié. L'ID du véhicule est affiché via #ListSpawnVehicles.
#Détruire le véhicule <Identité du véhicule>>Détruire le véhicule
Détruit le véhicule spécifié. L'ID du véhicule est affiché via #ListSpawnVehicles.
Optimisations
Dans ce patch, les optimisations de serveur devraient céder jusqu'à 30% d'un boost serveur, donc moins de retard et une meilleure stabilité.
Améliorations anti-triche.
Optimisation des clients pour de meilleures performances de jeu.
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