Mise à jour du 15 février 2019
- La Dame Blanche
- 15 févr. 2019
- 3 min de lecture
Nous voici avec un nouveau patch, plus de corrections de bugs, des changements de QoL et quelques extras !
Commençons donc par quelques nouveautés que nous avons ajoutées.
Optimisations du serveur
Nous nous sommes donc penchés sur le décalage, car personne n'aime le décalage. Et nous avons fait quelque chose d'impressionnant, des éléments qui se répétaient beaucoup sur l'île (portes, etc.), nous avons trouvé un moyen de réduire la sensibilisation des serveurs à ces éléments, et nous avons obtenu une augmentation massive, jusqu'à 5 fois plus rapide. Ci-dessous, vous pouvez voir comment tout le processus s'est déroulé.
Nous avons également déployé un nouveau serveur maître et cela signifie une navigation plus rapide dans la liste des serveurs !
C'était un matin d'été chaud et ensoleillé en avril dernier. J'étais assis dans mon canapé préféré au bureau. Je pense à SCUM. Et de grosses données. Comme je le fais toujours le soir. A un moment donné, il y a 5 beignets sur ma table, et la première pensée qui m'est venue à l'esprit "Comment manger les 5 de la façon la plus efficace ? Grosse. chaîne. de. données. crypto-algorithmes. en. utilisant. des. méthodes. d'apprentissage. de. pointe. pour. les. applications. IoT. de. réplication. de. réseau.
J'ai donc commencé à écraser mon clavier (déjà sur le troisième clavier), et puis il est né. Chaîne de réplication crypto-algorithme du réseau.
Tout ce qui était beaucoup maintenant est beaucoup moins et le serveur fonctionne environ 5x plus vite. J'ai réparé le jeu. La fin, ou c'est la fin ?

Nous avons ajouté un nouveau membre de la famille aux fusils dans SCUM. Le M1891, un fusil à cinq coups et à verrou. Il utilise la cartouche 7.62x54mmR, et il peut être trouvé dans les zones militaires.
Eder 22

Eder 22 est un nouveau pistolet qui utilise une cartouche 9×19mm Parabellum, et vous devez trouver un chargeur si vous ne voulez pas alimenter les balles 1 par 1. il peut être trouvé tout autour de l'île, mais les meilleurs endroits pour le trouver sont autour des zones militaires et de police.
Fortifiez au nom de Dieu.
L'église continentale peut désormais être fortifiée.

Donnez-m'en plus !
Comme la cuisine est en train d'être retravaillée, nous devrons aussi retravailler d'autres choses, pour commencer, comment fonctionne notre système d'incendie. Nous avons ajouté un nouveau mécanicien où vous pouvez ajouter des matériaux à votre feu pour qu'il ne s'éteigne pas. Il ressemble à ceci :

N'oubliez pas qu'il y a un plafond quant à la durée de combustion du feu. Celui de l'image brûle jusqu'à 120 minutes, et différents matériaux ajoutent plus ou moins de temps, de quelques secondes à 60 minutes. Le capuchon ne peut pas être renversé. Si le feu brûle depuis 10 minutes et que vous ajoutez un matériau qui peut ajouter 60 minutes de combustible, vous ne gagnerez que 10 minutes avec ce matériau. Voici une liste d'articles que vous pouvez utiliser :
Papier - 10s
Rayures de chiffon - 15s
Teinture à l'amadou - 30s
Poudre à canon - 30s
Chiffons - 30s
Corde improvisée - années 60
Corde en écorce d'arbre - 60s
Bâton de bois court - 1:30min
Corde - 2min
Bâton de bois long - 5min
Planche de cuisine - 10min
Petite bûche en bois - 30min
Planche de bois - 60min
Si vous utilisez un article qui a des utilisations, toutes les utilisations seront épuisées et l'article sera détruit.
À l'avenir, nous voulons que le feu ait un indicateur visuel de la durée de combustion en modifiant l'intensité du feu. Si le feu vient tout juste d'être allumé, il va être gros et rugissant, et s'il est presque brûlé, vous verrez une petite flamme. Ces États auront également un impact sur la cuisine à l'avenir.
Corrections de bugs
Correction d'un bogue où la célébrité ne serait pas réduite à la mort.
Correction d'un bogue où si vous mouriez en vous penchant, vous respawn dans la même position.
Correction d'un bogue qui permettait de sortir d'un véhicule à côté d'un mur et de le passer au travers.
Correction d'un bogue où le traîneau pénétrait à travers divers objets et causait des problèmes.
Correction d'un bogue qui permettait parfois de piller à travers les murs.
Correction d'un bogue où vous pouviez ramasser des objets et des coffres à travers les murs et les plafonds.
Correction d'un bogue où le klaxon du véhicule se coinçait dans une boucle infinie.
Correction de problèmes d'écrêtage avec des valeurs FoV plus élevées.
Correction d'un problème où l'activation de la cargaison lors d'événements s'est produite deux fois, ce qui a permis d'attribuer des points doubles
La qualité de vie change.
L'ouverture et la fermeture des portes peuvent maintenant être entendues jusqu'à un maximum de 25 mètres.
Les bruits de pas des joueurs ont été un peu atténués.
Ajouté des sons distincts pour passer du mode auto au mode single fire.
Ajouté des contrôles supplémentaires pour le glisser-déposer des éléments. Devrait résoudre le problème de l'utilisation d'objets dans les murs à cause de l'écrêtage.
Implémentation de suggestions de défilement à travers les commandes d'administration.
Et tout le reste.
Diverses optimisations de serveurs et de clients.
Améliorations de l'EAC.
Implémentation d'un journal de serveur pour le chat
Traduit avec www.DeepL.com/Translator
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